Pistas y soluciones – El ADN Dinámico

El enigmático mensaje recibido

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PISTAS Y SOLUCIÓN AL ENIGMA 1.

Fíjate bien en la forma de la imagen junto al texto. ¿te recuerda a algún sitio web?

El logo triangular hace referencia YouTube. Al introducir el texto en la búsqueda te llevará a un vídeo que te dará las siguientes pistas para continuar.

En el final del vídeo está la clave. Aparecen unas cartas de colores con números. Si las ordenas correctamente como dice el enigma, obtendrás la clave numérica para continuar.

En este caso, los colores se ordenan por su nombre en vez de por su color.

La solución es: 147146.

 

El juego de los barcos

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PISTAS Y SOLUCIÓN AL ENIGMA 2.

Primero, deberéis descargar el inventario que os acompañará durante todo el juego.

Si te fijas bien en la imagen, el fondo de la misma muestra la tabla periódica de los elementos químicos.

En la imagen aparecen coordenadas que corresponden al par COLUMNA – FILA de la tabla. Sólo queda jugar al juego de los barcos.

No todos los pares de combinaciones son válidos. Sólo son válidas aquellas cuyo resultado no es “AGUA”.

El contenido que se obtienen con cada combinación “COLUMNA-FILA” válida irá formando la clave.

La solución es: C4H5N3O que corresponde con la fórmula de la citosina.

 

micro:bit

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PISTAS Y SOLUCIÓN AL ENIGMA 3.

Utiliza la carpeta “microbit” del inventario que se encuentra encriptada y para acceder a su contenido necesitas una clave. Observa muy bien la parte inferior de la imagen.

Podrás ver grabada en la parte de las pistas de conexión de la placa, la siguiente clave alfanumérica: 667rtA!

Importa el archivo con el nombre indicado en las instrucciones y que se encuentra en la carpeta del Inventario.

Para realizar la simulación, el orden es el siguiente: 1º) pulsar el botón B, 2º) colocar la brújula (icono con dos puntos situado en la parte central superior de la placa) a 256º, 3º) posicionar el sensor de luz (representado por un círculo y situado en la parte superior izquierda de la placa) a 201, 4º) pulsar el botón A y por último, fijar la temperatura a 31 grados.
Hecho esto, si pulsas el botón A+B el display mostrará la clave.

La solución es: 37faH

 

El viaje

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PISTAS Y SOLUCIÓN AL ENIGMA 4.

Fíjate bien en la imagen de la doble hélice del ADN.

Podrás leer una dirección, que si la buscas en internet, encontrarás el destino al que debemos viajar.

Se trata del Museo Gregor Johann Mendel. Accede a él con el personaje amarillo de Street View en Google Maps. Debes dejar caer el muñeco sobre el punto del mapa marcado con el indicador rojo de Google Maps.

Nos encontramos en una sala blanca con sillas grises. Al fondo encontrarás una chimenea donde se encuentran los ángeles que te darán la solución.

La solución es 4. Hay 2 ángeles en cada esquina de la chimenea. Fíjate bien porque en la esquina derecha, hay uno que está escondido. 🙂

 

El asesinato del profesor

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PISTAS Y SOLUCIÓN AL ENIGMA 5.

Pulsa en el link que te llevará a un programa en Scratch para conseguir la siguiente clave.

Verás una spray que contiene luminol. Échalo por toda la pantalla con ayuda del ratón.

Encontrarás unos números que parecen trazados con sangre. Ahora hay que ordenarlos. Para ello, fíjate bien en el reloj.

El orden comienza por el número subrayado y la serie se completa siguiendo el sentido marcado por las agujas del reloj.

La solución es: 2153

 

La Ultinina

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PISTAS Y SOLUCIÓN AL ENIGMA 6.

Deberás usar el inventario, concretamente la carpeta “Bases Hidrogenadas”. Pero esta comprimido y protegido con una clve.

La clave para descomprimir ese archivo está en el texto. Es el código del nombre de la Ultinina: Ult-1972.

Ahora hay que seguir las instrucciones al pie de la letra. En este caso es un entorno de programación Python, por bloques donde NO hay que añadir ni quitar nada, sólo ordenar los seis bloques.

Para ordenarlos, la imagen de las instrucciones te da una pista: pulsar en los comentarios de los bloques principales.

Son nombres de científicos. Debes ordenarlos siguiendo el orden cronológico en el que aparecen los científicos en el documento “Personajes que lograron grandes avances científicos” incluído en el Inventario.

Una vez puesto el programa, ejecútalo haciendo click en “run”, el botón que se indica en las instrucciones. Deberías de obtener la estructura molecular de la Ultinina, y un mensaje diciéndote que los has conseguido. Si no es así, tendrás que intentarlo nuevamente.

Ahora toca buscar esta imagen en el inventario. La encontrarás y deberás fijarte bien en ella porque contiene información valiosa para seguir.

La imagen nos proporciona el número de letras “C”, “O”, “H” y “N” que se ven en nuestra nueva estructura.

Toca aplicar la fórmula del enigma, ya lo tenemos todo. Los sumatorios de cada letra son los oxígenos, hidrógenos, carbonos y nitrógenos obtenidos antes. Cada Zx es el número atómico de cada uno de los elementos químicos que lo puedes buscar en la tabla periódica incluída en el inventario.

La solución es: 35

 

Transcripción – Traducción

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PISTAS Y SOLUCIÓN AL ENIGMA 7.

Pulsa al link que te llevará a un programa hecho en Scratch. Para solucionar este has de fijarte en los pares de letras de la imagen del enigma.

En las imágenes de la doble hélice del ADN, se observa que se va formando mediante la unión de los siguientes pares: A (Adenina) con T (Timina) y C (Citosina) con G (Guanina). Colócalos en el orden correcto y seguirás a la siguiente fase. No importa que las letras estén boca abajo.

Se habrá creado una secuencia de ARN, del cual usando el disco circular hay que sacar 2 aminoácidos que forman la clave buscada. Debes agruparlos de tres en tres. Esta agrupación se conoce como codón.

Busca en la tabla desde el centro hacia afuera y obtendrás los aminoácidos. Las tripletas a buscar son : UGC y ACA.

La solución es: CysThr. El primer codón genera Cys y el otro, Thr que se corresponden a los aminoácidos Cisteína y Treonina.

 

El correo a Bea

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PISTAS Y SOLUCIÓN AL ENIGMA 8.

Hay que enviar un email a Bea, y vas a tener que usar el inventario para obtener su dirección. La clave para descomprimir la carpeta de Bea se obtiene con los relojes.

La pista dice que son las tres. Hazlo en cada uno de los relojes. Al poner las agujas de cada reloj en la posición de las tres, ¿a qué número apunta la aguja de las horas en cada reloj?

La clave es 67128. Ahora ya puedes continuar. Para ello deberás enviar un e-mail tal y como se pide.

El asunto del e-mail se obtiene a partir de la cadena de números binarios (ceros y unos) que se corresponden con caracteres. Para ello deberás usar la tabla ASCII del inventario.

El asunto del e-mail debe ser Gen (palabra que obtienes si descifras correctamente la secuencia de ceros y unos). Para obtener el email, deberás observar la carta de Francis Crick a su hijo.

Al final hay un código QR que debes escanear con un smartphone o tablet. Es posible que el dispositivo requiera de un lector de códigos QR.

Tienes el email, pero cifrado otra vez (qué rebuscados somos 🙂 ). Éste es sencillo, pues te dice que es una cifrado César. busca en internet este cifrado si no lo conoces.

La clave César utilizada en este caso es 7.

El e-mail debe ser enviado a esta dirección: beatrizlyson@gmail.com

Tienes que enviar el e-mail a esa dirección con el Asunto Gen; de contenido, una breve descripción explicando por qué puede confiar en ti (opcional). No te olvides adjuntar el certificado del Inventario (incluye información confidencial :-)). Es suficiente con adjuntar el archivo “Certificado confidencial” tal cual está, no es necesario abrirlo ni descargarlo. Bea te contestará.

 

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